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UXUI

  • 혁신이 아닌 모방으로 설계되는 UX

    2024.12.31 by 호학당

  • Figma로 정리하는 UXUI 협업 프로세스

    2024.10.28 by 호학당

혁신이 아닌 모방으로 설계되는 UX

제가 UXUI 기획을 처음 시작했을 때, 그리고 지금까지 동일한 직무 채용을 진행하면서 가장 많이 들었던 말들을 돌이켜보면, 거의 대부분 하나의 문장으로 정리가 되는 것 같습니다. UX를 혁신하겠다!   그러나 위 문장을 실제로 어떻게 수행할 것인지를 살펴보면, 법적 규제, 개발 공수, 보안 이슈 등의 현실적인 문제로 실현이 불가능하다고 판단되는 경우가 많습니다.  (이런 경우를 저희는 '상상 기획'이라 부르곤 합니다.)  또한,   기획 당시에는 사용성이 엄청나게 향상될 것이라고 예상했지만 실제로 테스트해 보니 그렇지 않은 경우도 상당히 흔합니다. (물론, 초기 UX 혁신 사례인 트위터의 "Pull to refresh" 같은 케이스도 분명 존재하지만)   즉, "UX를 혁신함으로써 사용하기 좋은 서비스..

호학당이 일하는 법/조금 아는 거로 있어 보이기 2024. 12. 31. 15:14

Figma로 정리하는 UXUI 협업 프로세스

이제 UXUI 업무를 하는 분들에게 Figma는 많이 익숙해지기도 했고,  또 그만큼 잘 사용하는 것도 같습니다.  이전 콘텐츠에서는 Figma로 시작하는 UI 디자인 실무라는 주제로 Figma를 잘 사용하기 위한 4가지 주요 개념을 정리해 보았는데,   Figma로 시작하는 UI 디자인 실무Figma와 UI 디자인은 이제 떼려야 뗄 수가 없는 사이가 된 것 같습니다. 사실 생각해보면, Figma가 세상에 나온 이유가 UI 디자인을 쉽게 하기 위함이니 당연한 이야기라 할 수 있습니다. 그러나 UI 디blog.hohakdang.com 이번에는 디자인 관점이 아닌 실제 프로젝트를 구성하고, 다른 팀들과 협업하는 관점에서 Figma를 어떻게 활용하면 좋은지를 살펴보겠습니다.   사실 여러 서비스 구축/운영 프..

호학당이 일하는 법/조금 아는 거로 있어 보이기 2024. 10. 28. 21:17

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